Vitko’s Weblog

Nebylo spočinutí. Nikde. Ani v nevědomí.

Archív proscenario

METAVERSE

Pozitivní scénáře

V budoucnosti dojde k masivnímu využití všech možných technologií za účelem dosažení demokratizace informací. Necenzurovaný přistup na internet, internetová televize s tisíci kanály, možnost stahování si videa přes RSS přímo do domácího kina, to vše bude samozřejmou výbavou každé domácnosti 21. století.
Internetové služby ovládnou aplikace na bázi dnešního Web 2.0, myslí jedince se stane tzv. lifelog, nevyčerpatelná databáze historie uživatelského chování umožňující nové způsoby vyhledávání a navigace.
Vědci budou schopni simulovat různorodé pokusy a jevy na miniaturních modelech pomocí nanotechnologií a zjišťovat, jak fungují v malém měřítku. Často zapomínáme na to, že miniaturizace byla jedním z klíčových technologických inovací dvacátého století. Dojde k vývoji výkonného softwaru, pomocí kterého vědci a doktoři budou schopni simulovat chování systémů a organismů. Biologické nanosystémy budou poté aplikovány na technologické a dojde ke spojení živých a zkonstruovaných mechanismů.
Nová generace hráčských konzolí SLooglebox nebude zdaleka určena jen hravým příznivcům jiných světů, ale bude se jednat o plnohodnotný počítač nové generace s možností připojení na internet. Apple se nejspíše stane první firmou, která navrhne standardy pro superpočítač nové generace sloužící nejen k domácí práci a zábavě, ale také jako nástroj kolaborativní online komunikace.
Dojde k zásadnímu zvýšení vlivu technologií na jedince jak v oblasti společenské, tak i privátní. Dva lidé se přiblíží na určitou vzdálenost a oběma z nich se rozezvučí přenosné zařízení na rukou, které rozená jejich podobné profily. Profily budou zahrnovat osobní atributy každého uživatele, jako např. fyzickou atraktivitu, záliby. Tyto osobní data si mohou vzájemně stáhnout do svého přístroje a potom popřípadě zajít spolu na kafe. Dříve nás s našimi budoucími láskami seznamovali kamarádi, známí, nebo náhoda, za pár let to bude miniaturní chip na zápěstí.
Mnohá další využití nabízí tento způsob komunikace např. v obchodním kontaktu.
Díky novým technologiím projdou radikální transformací také školství a zdravotnictví.
Ve školách se začnou používat interaktivní tabule nabízející 3D obsah. Představte si studenty čínštiny Karlovy Univerzity procházející se čínským virtuálním Pekingem, komunikujícími s tamějšími obyvateli a poznávajícími místní památky a zvyklosti.

Výraznou změnou projde také struktura kolaborace pomocí online technologií. Na různých projektech bude moci participovat obrovské množství dobrovolníků, čímž se dosáhne dosud nepředstavitelné efektivity. Představa “virtuální společnosti” o síle 1 000 000 lidí pracujících na jednom projektu je fascinující. Výstupy jejich práce budou spravovány a vizualizovány ve virtuálních prostorech.

Virtuální turismus se stane celosvětovým hitem. Máte chuť na výlet do exotických krajin nebo do kolébky evropské civilizace?
AR Google technologie nám bude schopna tyto zážitky zprostředkovat bez toho, aniž bychom museli někam odjíždět. Jakmile stoupne technická kvalita virtuálních světů a klesne cena jejich výroby, společnosti postaví speciální centra virtuální zábavy, kde budou tento virtuální způsob turismu provozovat. Virtuální turista bude moci obdivovat Machu Picchu nebo být přímým svědkem 3D simulace náboženského obřadu Inků z 15. století.
Pomocí online komunikace dojde k socializaci mnoha “nesocializovaných” společenských skupin. Vytvářením kontaktů a komunit bude docházet k prolamování hranic mezi těmi, kteří do té doby budou žít v izolaci. Ve virtuálních fórech a komunitách se budou scházet mladí i staří, černoši i asiaté, bohatí i chudí apod. což povede k odstranění nejrůznějších předsudků sociálních fóbií.
Ve virtuálním světě se budou prosazovat i nové formy uměleckého vyjádření, které jsou prozatím v plenkách. Prolínáním různých uměleckých přístupů a technik budou vznikat fantastická díla zcela jiných rozměrů než dosud, zásadně se změní také naše vnímání uměleckého díla, do něhož budeme moci být plně “vnořeni”. Imerzivní percepci uměleckých děl budou navíc podporovat různé virtuální galerie a muzea.