Vitko’s Weblog

Nebylo spočinutí. Nikde. Ani v nevědomí.

Archív pro New Media

UML

Video documentation of the Innovationsforum 2007 Potsdam

Budoucnost interaktivního designu

Bruce Sterling stojí opravdu za zhlédnutí!

http://interface.fh-potsdam.de/innoforum/english/09_videos.php

RSS Rheingold movie

Smart Mobs

http://www.smartmobs.com/2008/03/10/we-are-mob-the-mobbization-of-everything/

So, the future doesn’t bring a mechanical, unconscious, and abusive collective in which individuals lose their identity and freedom of opinion and action, but an organic one, comprising creative and conscious individuals. The future is not Borg. The Future is Mob.

Internet of Things 2008 / Conference

http://www.the-internet-of-things.org/

Připravte si 14 000 CZK!

Nebo jeďte jako dobrovolníci!

Vizuální kultura

Autorka nám přibližuje nový směr zkoumání současné kulturní produkce skrývající se po názvem Vizuální kultura. Vizuální kultura se již nesnaží zkoumat “obrazy” ani v rámci jednotlivě oddělených studijních oborů, ani v rámci specifičnosti jednotlivých médií. Snaží se o komplexní hledání vzájemných inspirací skrze interdisciplinární diskurz. Studium vizuálna nás provází již postaletí, až do moderny však jen jako doplněk hodnotnější a pravdivější oblasti jazyka. Uznání vizuální kultury jako prostoru, který je třeba studovat, je tedy poměrně nové.
O obrazech se dlouho uvažovalo téměř výlučně v rámci tradičně definovaných formátů a médií – ať už to byla kategorie “umění”, “fotografie”, “filmu” či “masových médií”. Každý z těchto obrazových světů má své specifické tvůrce a aktéry, svá publika, svoji rétoriku. Dochází dnes stále více k propojování a hledání styčných ploch a vzájemných inspirací – a právě inspirativní interdisciplinarita spojená tématem “vizuality” či konkrétněji “obrazu” dovoluje nahlédnout soudobou kulturu obrazu mnohem komplexněji.
Přestože existuje obecné vědomí o možnostech manipulace obrazem, je zde stále mizivá zkušenost s čtením, analýzou a kritickým přístupem k obrazům. Konzumenti současných obrazů jsou podle Hanákové nedostatečně mediální gramotní (na některých základních a středních školách se tento rok poprvé začíná vyučovat předmět “Mediální výchova”) a neumí s obsahy komunikovanými pomocí obrazů pracovat. Po odvysílání filmu Český sen a akci “guerillové” skupiny ZTOHOVEN se toto obecné povědomí o manipulaci s obrazy snad podstatně zvýšilo. Nejedna česká rodina tak dostala “zaslouženou?” lekci mediální gramotnosti.

V každém případě vliv obrazů na naši kulturu je nezpochybnitelný. Vizuální studia zkoumají způsoby, jak je možné s vizuálními reprezentacemi pracovat, jak transformují otázky “významu”, “pravdy”, “vědění” a “moci”, tedy vztah mezi reprezentací/obrazem, ideologií a mocí.

METAVERSE

Pozitivní scénáře

V budoucnosti dojde k masivnímu využití všech možných technologií za účelem dosažení demokratizace informací. Necenzurovaný přistup na internet, internetová televize s tisíci kanály, možnost stahování si videa přes RSS přímo do domácího kina, to vše bude samozřejmou výbavou každé domácnosti 21. století.
Internetové služby ovládnou aplikace na bázi dnešního Web 2.0, myslí jedince se stane tzv. lifelog, nevyčerpatelná databáze historie uživatelského chování umožňující nové způsoby vyhledávání a navigace.
Vědci budou schopni simulovat různorodé pokusy a jevy na miniaturních modelech pomocí nanotechnologií a zjišťovat, jak fungují v malém měřítku. Často zapomínáme na to, že miniaturizace byla jedním z klíčových technologických inovací dvacátého století. Dojde k vývoji výkonného softwaru, pomocí kterého vědci a doktoři budou schopni simulovat chování systémů a organismů. Biologické nanosystémy budou poté aplikovány na technologické a dojde ke spojení živých a zkonstruovaných mechanismů.
Nová generace hráčských konzolí SLooglebox nebude zdaleka určena jen hravým příznivcům jiných světů, ale bude se jednat o plnohodnotný počítač nové generace s možností připojení na internet. Apple se nejspíše stane první firmou, která navrhne standardy pro superpočítač nové generace sloužící nejen k domácí práci a zábavě, ale také jako nástroj kolaborativní online komunikace.
Dojde k zásadnímu zvýšení vlivu technologií na jedince jak v oblasti společenské, tak i privátní. Dva lidé se přiblíží na určitou vzdálenost a oběma z nich se rozezvučí přenosné zařízení na rukou, které rozená jejich podobné profily. Profily budou zahrnovat osobní atributy každého uživatele, jako např. fyzickou atraktivitu, záliby. Tyto osobní data si mohou vzájemně stáhnout do svého přístroje a potom popřípadě zajít spolu na kafe. Dříve nás s našimi budoucími láskami seznamovali kamarádi, známí, nebo náhoda, za pár let to bude miniaturní chip na zápěstí.
Mnohá další využití nabízí tento způsob komunikace např. v obchodním kontaktu.
Díky novým technologiím projdou radikální transformací také školství a zdravotnictví.
Ve školách se začnou používat interaktivní tabule nabízející 3D obsah. Představte si studenty čínštiny Karlovy Univerzity procházející se čínským virtuálním Pekingem, komunikujícími s tamějšími obyvateli a poznávajícími místní památky a zvyklosti.

Výraznou změnou projde také struktura kolaborace pomocí online technologií. Na různých projektech bude moci participovat obrovské množství dobrovolníků, čímž se dosáhne dosud nepředstavitelné efektivity. Představa “virtuální společnosti” o síle 1 000 000 lidí pracujících na jednom projektu je fascinující. Výstupy jejich práce budou spravovány a vizualizovány ve virtuálních prostorech.

Virtuální turismus se stane celosvětovým hitem. Máte chuť na výlet do exotických krajin nebo do kolébky evropské civilizace?
AR Google technologie nám bude schopna tyto zážitky zprostředkovat bez toho, aniž bychom museli někam odjíždět. Jakmile stoupne technická kvalita virtuálních světů a klesne cena jejich výroby, společnosti postaví speciální centra virtuální zábavy, kde budou tento virtuální způsob turismu provozovat. Virtuální turista bude moci obdivovat Machu Picchu nebo být přímým svědkem 3D simulace náboženského obřadu Inků z 15. století.
Pomocí online komunikace dojde k socializaci mnoha “nesocializovaných” společenských skupin. Vytvářením kontaktů a komunit bude docházet k prolamování hranic mezi těmi, kteří do té doby budou žít v izolaci. Ve virtuálních fórech a komunitách se budou scházet mladí i staří, černoši i asiaté, bohatí i chudí apod. což povede k odstranění nejrůznějších předsudků sociálních fóbií.
Ve virtuálním světě se budou prosazovat i nové formy uměleckého vyjádření, které jsou prozatím v plenkách. Prolínáním různých uměleckých přístupů a technik budou vznikat fantastická díla zcela jiných rozměrů než dosud, zásadně se změní také naše vnímání uměleckého díla, do něhož budeme moci být plně “vnořeni”. Imerzivní percepci uměleckých děl budou navíc podporovat různé virtuální galerie a muzea.

Koncept rané kyberkultury + Introducing Cyberculture

Jakub Macek

Autor shrnuje rozlišné koncepty kyberkultury a předkládá výčet rozdílů mezi ranou a současnou kyberkulturou. Zaměřuje se především na ranou fázi fenoménu kyberkultury, kterou definuje jako široké společenské a kulturní hnutí úzce spojené s vyspělými informačními a komunikačními technologiemi. Za klíčový a jednotící prvek konceptu kyberkultury považuje tematickou struktura kyberkulturních narací, nesoucích a formujících sdělení o povaze technologie a jejich uživatelů. Prostřednictvím kyberkulturních narací a jejich struktury položila raná kyberkultura základ ideologii nových technologií.
Kyberkulturní narace – utváří identitu nové technologie, artikulují její vlastnosti a formují tak s ní spojená očekávání. Spojují v sobě původní kyberkulturní témata s řadou vnějších vlivů a inspirací, které si přivlastňují a přizpůsobují své vnitřni logice. Nositelem kyberkulturních narací je poměrně masivní korpus textů, zahrnující širokou škálu děl od fikce přes populární publicistiku po doborné texty (nejenom texty psané, svou úlohy při konstruování kyberkulturních narací sehrála i některá filmová díla). Centrum tohoto korpusu jsou pochopitelně technologie – pokročilé komunikační a informační technologie, založené na digitálním kódování.

Technologie jako agens změny (společenská, kulturní, ekonomická i politická)

Technologie a svoboda/moc/posílení (vztah technologie, moci a subjektu) technooptimismus versus technopesimismus

Technologie jako nástroj utváření nové hranice (kyberprostor)

Technologie a autenticita (“opravdovost” či “reálnost” technologicky mediované interakce,svět simulace)

Stávající koncepty kyberkutury

Utopické – orientace na budoucnost, futuristické a utopistické vize, technologiemi katalizovanaá společnost
Pierre Lévy – Kyberkultura

Informační – rozhraní informační společnosti, kulturní rozměr informační společnosti, kulturní kódy
Kyberkultura – kulturní rovina – osobní, osobitá, subjektivně otevřená rovina kulturního nakládání s technologií, znovuzapojující osobitost a imaginaci
Lev Manovich – The Language of a New Media

Antropologické – kyberkultura jako kulturní praxe a životní styly spojené s ICT
Kyberkultura – (kyberprostor používá Hakken spíše) je kulturním modem, vznikajícím v reakci na prohlubující se vědomí skutečnosti, že člověk žije v techno-biokulturálním prostředí, nenávratně strukturovaném novými formami vědy a technologie.
“Kyberprostor je sociální aréna, jejíž sociální aktéři používají ke vzájemné sociální interakci pokročilé informační technologie.” Hakken
David Hakken – Cyborgs@Cyberspace (termín proto-cyberspace)

Epistemologické – označení sociální a antropologické reflexe nových médií
Lister a spol. -New Media: A Critical introduction

Pojetí kyberkultury jsou tedy rozmanitá – spíše však, než aby se vylučovala, se jako mozaika doplňují a navzájem se rozvíjejí.

David Silver

Silver se soustředí na definici kyberkultury v kontextu současného diskurzu, zatímco Mackův přístup má povahu historického přehledu kyberkultury s důrazem na jeho ranou fázi.
Silver rozděluje kyberkulturu na

Populární kyberkultura - novinářský původ, popisnost, lidová pop kultura
Rozšířila se v 90. letech díky novinářům a popularizačním knihám (The Internet for Dummies, The Whole Internet) , které mohli číst čtenáři bez hlubších technických znalostí.

Kyberkulturální studia – virtuální a online komunity a identity
Termín kyberprostor – sociální prostor pro setkávání komunity (chatování).
Objevuje se také termín “sociální sítě” v souvislosti s online komunikací a internet se stává masovou záležitostí, mainstreamem.
Antropologie – antropologie kyborga – zkoumá vzájemný vliv mezi jednotlivci, společností a sítí.
Etnologie – zkoumá chování uživatelů v různých online prostředích.
Lingvistika – studium jazyka, stavba, styl a psaná podobě + intertextuální kódy užívané v online prostředí.
Feminismus a gender studies – prosazování teorií v kyberprostoru

Howard Rheingold – The Virtual Comunity (1993)
Sherry Turkle – Life on the Screen: Identity of the Age of the Internet

Kritická studia kyberkultury

  • studují sociální, kulturní a ekonomické interakce v kontextu online prostředí
  • zkoumají “narace a příběhy” v rámci těchto interakcí
  • studují a analyzují široký okruh sociálních, kulturních, politických a ekonomických ohledů, které podněcují, umožnují/znemožňují individuální či skupinový přístup k těmto interakcím
  • hodnotí záměrné, náhodné a jiné technologické a designové procesy, které – pokud jsou realizované – tvoří rozhraní mezi sítí a jejími uživateli

Identity Tourism (I love this!)

The Battle over Control of Code is a Battle over Freedom

Code – The Language of Our Time
“The freedom to invent and to use media to organize collective action is at stake.”

Nejzávažnějším problémem nejbližší budoucnosti bude zajištění širokého uživatelského přístupu k tvorbě a inovaci kódu. Rheingold nazývá tento proces “rozhodující bitvou ve válce, o které zatím lidé skoro neví, konfliktem, který bude utvářet podobu světa a ve kterém budeme my i naši potomci žít, nebo dokonce válkou o svobodu k inovaci.” Počítače a mobilní telefony nejsou jen mocnými nástroji komunikace, nýbrž také mocné nástroje ducha (mind-power tools). Svobodný přístup k tvorbě a rozvíjení nových komunikačních médií se výrazně liší od tvorby jakýchkoli jiných výrobků či služeb.
WWW, Java, weblogy a televizní kanály nejsou jen tak ledajaké vynálezy. Jsou to nové cesty vedoucí ke vzdělání, nové komunikační kanály, navíc silné přesvědčovací a samočinně organizované mechanismy.
Produkty mediálního a komunikačního průmyslu se stávají jakýmsi stavem mysli i společenských vztahů svých uživatelů. Jakmile máte možnost tyto stavy ovládat, otevírá se vám možnost převzít nad nimi moc.
Stanou se lidé skutečně aktivními uživateli těchto technologií a budou si je přizpůsobovat svým vlastním cílům a záměrům, nebo se stanou znovu pasivními konzumenty, jejichž jedinou možností bude výběr zboží od úzké skupiny prodejců?
Pomohou nám tyto nástroje komunikace k organizaci společného jednání, nebo bude tomuto jednání legislativně bráněno?
“Ultimately, the question about control over the codes of collective action is about whether the powers of worldwide media would be used more wisely by a few, or by many.”

Kupříkladu komerční skupiny držitelů licencí se snaží odepírat radiové frekvence ostatním, místo toho aby se veřejný prostor otevřel Wi-Fi a dalším lehce rozšířitelným technologiím. Radiové spektrum se tak najednou stává majetkem a většina majitelů se podobných výhod nechce jen tak vzdát. Proto také panují velmi silné obavy z legislativních a právních dopadů zákazů a omezování P2P sdílené komunikace. Snaha kriminalizovat uživatele sdílející data přes Internet je snahou kontrolovat kolaborativní činnost identického druhu, z kterého právě sám WWW vznikl. Bránit této komunikaci zákonnými a technickými restrikcemi povede k pozastavení nejen vzájemné výměny hudby mezi studenty, ale také např. k volnému šíření výsledků výzkumů léčby rakoviny.
Nedokážeme si totiž zatím představit, jak obrovský výkon dokáže vyvinout propojení několika miliónů počítačů dohromady za účelem vědeckých, lékařských či technických projektů (prozatím se však jedná maximálně o statisíce uživatelů).
Některé projekty na tomto principu kolaborativního kumulování počítačového výkonu již řadu let úspěšně fungují a jejich omezení by vedlo k velkým ztrátám. Hrozbu omezení takového způsobu komunikace Rheingold ilustruje na projektu Folding@home prof. Vijay Pande ze Standfordské univerzity. Tento projekt využívá počítače desetitisíců dobrovolníků z celého světa ve prospěch lékařského výzkumu chování proteinů v živých organismech.
Budou moci i zítra všichni uživatelé technologií svobodně pokračovat ve vývoji nástrojů jako byli osobní počítače nebo Internet?
Přestože dva nejdůležitější nástroje kódu – osobní počítač i Internet – mají původ v armádním průmyslu, staly se nakonec masovými médii. Bylo tomu také z toho důvodu, že si tyto média milióny počítačových a internetových uživatelů upravily ke svým vlastním účelům, např. aplikace jako Unix, Linux, Usenet, Usenet, Yahoo, Google.
Společnosti vyrábějící hardware a software (vlastnící také připojení, prodávající přístupová práva apod.) sklízí tučné zisky z “mobilního datového mračna” i přesto, že se na jeho vzniku nemusely vůbec podílet. Tuto datasféru dnes tvoří stovky miliónů lidí po celém světě právě proto, že nedávno malá část z nich vytvořila nástroje, které to umožňují. Pomocí těchto nástrojů můžeme komunikovat mezi sebou zcela novými způsoby (PC, WWW, operační systémy apod.).
V centru vývoje internetu stály právě nástroje záměrně vytvořené k tomu, aby umožňovaly společnou, kolektivní činnost: Unix, TCP/IP, free/open source software.
Nyní je svoboda vynalézání a využívání médií v náš prospěch v ohrožení. Jestli si tuto svobodu udržíme, není v tuto chvíli vůbec jisté. Obrovský technologický pokrok poledních desetiletí byl možný díky dostupným technickým nástrojům i zcela odlišné společensko-kulturní atmosféře – to vše dohromady dodávalo odvahu a povzbuzení novátorům v jejich snažení. Těžko však můžeme předpokládat podobný vývoj do budoucna. I když médiím i jejím kódům bude dostatečný počet lidí schopen porozumět a využít je, stále nemáme vyhráno. Ne všechny mocenské skupiny používající média k organizaci kolektivního jednání tak dělají pro všespolečenský prospěch. Davy zplnomocněných občanů mohou propůjčit moc demokratickému jednání stejně tak jako fašistickému, bohužel. Musíme si být vědomi, že ani přístup velkého množství lidí k novým technologiím nezabrání špatným úmyslům, násilí nebo bezpráví. Nesmíme zapomínat na to, že technologie umožnila výrobu zbraní stejně tak, jako např. antibiotik.
“The products of the media and communication industries are states of mind and social relations. When you can control or influence people’s state of mind and social relations, you unlock the gateway to power over them.”

Myslitele a vizionáři Rheingoldova ražení vždy byli určitou zárukou svobody v plíživém stínu chapadel moci a manipulace. Rheingold se problematice kolektivního jednání a kolektivní inteligence zabývá již řadu let. Ve zmiňované knize Smart Mobs varuje před vznikem absolutně kontrolovatelné společnosti podobné té v Orwelově antiutopickém románu 1984.
Podle CNN prvními “chytrými davy” byly skupiny teenagerů v Tokiu a v Helsinkách, jež se pomocí mobilních telefonů organizovaly a podávaly si vzájemně zprávy o probíhajících rave parties či přítomnosti celebrit na různých místech. Příkladem kolektivního politicky motivovaného jednání Smart mobs byly kupříkladu masové protesty proti korupci filipínského prezidenta Ferdinanda Narcise, jež nakonec vedly k jeho rezignaci. Odehrály se v roce 2001 a byly zorganizované pomocí textových zpráv z mobilních telefonů.
Za legislativními restrikcemi P2P komunikace Rheingold podle mého názoru vidí správně lobistické aktivity nadnárodních korporací, kterým jde jen o udržení ekonomické moci. Tyto korporace správně tuší, že jejich zastaralé obchodní modely jsou v ohrožení a pro své přežití jsou schopny obětovat cokoliv.
Rheingold v této souvislosti kritizuje také DGMA a jeho různé celosvětové verze, které podle něj v budoucnosti povedou ke vzniku jakéhosi “secure computing”, tzn. např. zavádění policejně kontrolovaných čipů do počítačů přímo v továrnách. (Např. Deleuze tvrdí, že již nyní žijeme v kontrolované společnosti, ve které je kód součástí “číselného jazyka kontroly”. Tento jazyk po nás neustále vyžaduje přístupová hesla nebo uživatelská jména výměnou za přístup k určitým informacím nebo službám).

Rheingoldův postoj je třeba ocenit v kontextu převládajícího “technooptimismu” (rok 2003), ve kterém se samozřejmostí vítáme v rámci tohoto vývoje každou novomediální novinku, a případná ztráta soukromí či manipulace nám připadne neškodná. Rheingold sám sebe rozhodně za žádného optimistu nepokládá, ale jak tvrdí v interview na serveru NextModernity: “However, nihilism isn’t a pleasant way to live. Since I haven’t killed myself, I’ve decided to be hopeful. Hopeful is different from optimistic. Optimistic assumes that everything will turn out all right. Hopeful assumes that we have a chance to avert disaster. If you look at individuals, species, civilizations that succeed in averting disaster, they were never pessimists who assumed there was no way out of their predicament. If you want to survive, you want to begin by thinking like a survivor. ‘There must be some way out. ‘Where is it?’ might or might not succeed as a way to live. But it has a marginally better chance of succeeding than ‘we’re doomed.”

Rheingold nám předkládá své obavy týkající se budoucnosti (zne)užívání komunikačních technologií a médií v kontextu mocenských zájmů a legislativních restrikcí.
Budou si je uživatelé schopní přizpůsobit pro své potřeby?
Nebo jim jen slepě sloužit?
Budou mít lidé v budoucnu možnost pomocí těchto technologií organizovat a řídit společné projekty?
Nedojde k jejich omezování?
Politické a legislativním tlaky na omezení těchto kolektivních způsobů kolaborace mají většinou na svědomí nadnárodní korporace.
Příklady: filmový průmysl se snažil omezit VCR prodej, Western Union telekomunikační služby apod.
Nadnárodní nahrávací a filmové společnosti se ohánějí autorskými právy, ale nebyly to v minulosti právě ony, které autory “okrádaly” díky svým monopolním pozicím na trhu?
Současná situace je jen logickým vyústěním svobodnějšího trhu a změny obchodních modelů.

Počítače spolu s Internetem nabízejí široké pole působnosti, ve kterém dochází v současnosti k největším vědeckým a společenským změnám.
Jsou samy o sobě nositeli nových nápadů a “vynálezů”, nástroji zlepšování současných komunikačních modelů.
Proto jsou jakákoli omezení tohoto druhu komunikace velmi ošemetná.

IMMERSION

Imerze – pohroužení se, vnoření se.

Stav, při kterém si člověk přestává být vědom své fyzické existence.

Pojem vyjadřuje silnou smyslovou a emocionální interakci s moderními technologiemi jako např.  počítačovou hrou či virtuální realitou. Uživatel se plně „pohrouží“ do média, které sofistikovaně pomocí reality virtuální simuluje realitu skutečnou.

Stav imerze jako mentálního procesu nezřídka využívají např. hráči šachu či hráči počítačových her pro lepší orientaci a schopnost rozhodování v „říši za zrcadlem“.

Starší články »