Jakub Macek
Autor shrnuje rozlišné koncepty kyberkultury a předkládá výčet rozdílů mezi ranou a současnou kyberkulturou. Zaměřuje se především na ranou fázi fenoménu kyberkultury, kterou definuje jako široké společenské a kulturní hnutí úzce spojené s vyspělými informačními a komunikačními technologiemi. Za klíčový a jednotící prvek konceptu kyberkultury považuje tematickou struktura kyberkulturních narací, nesoucích a formujících sdělení o povaze technologie a jejich uživatelů. Prostřednictvím kyberkulturních narací a jejich struktury položila raná kyberkultura základ ideologii nových technologií.
Kyberkulturní narace - utváří identitu nové technologie, artikulují její vlastnosti a formují tak s ní spojená očekávání. Spojují v sobě původní kyberkulturní témata s řadou vnějších vlivů a inspirací, které si přivlastňují a přizpůsobují své vnitřni logice. Nositelem kyberkulturních narací je poměrně masivní korpus textů, zahrnující širokou škálu děl od fikce přes populární publicistiku po doborné texty (nejenom texty psané, svou úlohy při konstruování kyberkulturních narací sehrála i některá filmová díla). Centrum tohoto korpusu jsou pochopitelně technologie - pokročilé komunikační a informační technologie, založené na digitálním kódování.
Technologie jako agens změny (společenská, kulturní, ekonomická i politická)
Technologie a svoboda/moc/posílení (vztah technologie, moci a subjektu) technooptimismus versus technopesimismus
Technologie jako nástroj utváření nové hranice (kyberprostor)
Technologie a autenticita (”opravdovost” či “reálnost” technologicky mediované interakce,svět simulace)
Stávající koncepty kyberkutury
Utopické - orientace na budoucnost, futuristické a utopistické vize, technologiemi katalizovanaá společnost
Pierre Lévy - Kyberkultura
Informační - rozhraní informační společnosti, kulturní rozměr informační společnosti, kulturní kódy
Kyberkultura - kulturní rovina - osobní, osobitá, subjektivně otevřená rovina kulturního nakládání s technologií, znovuzapojující osobitost a imaginaci
Lev Manovich - The Language of a New Media
Antropologické - kyberkultura jako kulturní praxe a životní styly spojené s ICT
Kyberkultura - (kyberprostor používá Hakken spíše) je kulturním modem, vznikajícím v reakci na prohlubující se vědomí skutečnosti, že člověk žije v techno-biokulturálním prostředí, nenávratně strukturovaném novými formami vědy a technologie.
“Kyberprostor je sociální aréna, jejíž sociální aktéři používají ke vzájemné sociální interakci pokročilé informační technologie.” Hakken
David Hakken - Cyborgs@Cyberspace (termín proto-cyberspace)
Epistemologické - označení sociální a antropologické reflexe nových médií
Lister a spol. -New Media: A Critical introduction
Pojetí kyberkultury jsou tedy rozmanitá - spíše však, než aby se vylučovala, se jako mozaika doplňují a navzájem se rozvíjejí.
David Silver
Silver se soustředí na definici kyberkultury v kontextu současného diskurzu, zatímco Mackův přístup má povahu historického přehledu kyberkultury s důrazem na jeho ranou fázi.
Silver rozděluje kyberkulturu na
Populární kyberkultura - novinářský původ, popisnost, lidová pop kultura
Rozšířila se v 90. letech díky novinářům a popularizačním knihám (The Internet for Dummies, The Whole Internet) , které mohli číst čtenáři bez hlubších technických znalostí.
Kyberkulturální studia - virtuální a online komunity a identity
Termín kyberprostor - sociální prostor pro setkávání komunity (chatování).
Objevuje se také termín “sociální sítě” v souvislosti s online komunikací a internet se stává masovou záležitostí, mainstreamem.
Antropologie - antropologie kyborga - zkoumá vzájemný vliv mezi jednotlivci, společností a sítí.
Etnologie - zkoumá chování uživatelů v různých online prostředích.
Lingvistika - studium jazyka, stavba, styl a psaná podobě + intertextuální kódy užívané v online prostředí.
Feminismus a gender studies - prosazování teorií v kyberprostoru
Howard Rheingold - The Virtual Comunity (1993)
Sherry Turkle - Life on the Screen: Identity of the Age of the Internet
Kritická studia kyberkultury
- studují sociální, kulturní a ekonomické interakce v kontextu online prostředí
- zkoumají “narace a příběhy” v rámci těchto interakcí
- studují a analyzují široký okruh sociálních, kulturních, politických a ekonomických ohledů, které podněcují, umožnují/znemožňují individuální či skupinový přístup k těmto interakcím
- hodnotí záměrné, náhodné a jiné technologické a designové procesy, které - pokud jsou realizované - tvoří rozhraní mezi sítí a jejími uživateli
Identity Tourism (I love this!)




